¿Cuántos botones se necesitan para jugar a videojuegos? El popular juego Flappy Bird demostró que es posible crear videojuegos adictivos que sólo necesiten un botón para controlarse.
Una empresa llamada The Wrench ha creado una pequeña videoconsola portátil de un solo botón.
No es tan pequeña como la ridículamente diminuta Thumby, pero sí cómoda de usar. La pantalla OLED monocroma de 0,96 pulgadas, relativamente grande, no cansa tanto la vista. Y como sólo hay que pulsar un botón, interactuar con él es mucho más fácil. Esto, por supuesto, limita la gama de juegos que puede soportar. Pero el mando es perfecto para clones de Flappy Bird y otros juegos de un solo botón.
The Wrench empezó construyendo un prototipo de consola en una protoboard. Para ello necesitó una pantalla DFRobot Fermion, una placa DFRobot Beetle ESP32-C6 y un botón. El prototipo permitió a The Wrench asegurarse de que todas las conexiones de hardware funcionaban correctamente y les dio la oportunidad de empezar a desarrollar el juego. El hermano de The Wrench se encargó de esa parte, programando un clon de Flappy Bird con gráficos simplificados que funcionara sin problemas en el microcontrolador ESP32-C6.
The Wrench también diseñó una placa de circuito impreso personalizada que une los componentes y sirve de marco estructural. También añadió una batería de litio para la alimentación y diseñó una tapa impresa en 3D para el botón.
No es tan pequeña como la ridículamente diminuta Thumby, pero sí cómoda de usar. La pantalla OLED monocroma de 0,96 pulgadas, relativamente grande, no cansa tanto la vista. Y como sólo hay que pulsar un botón, interactuar con él es mucho más fácil. Esto, por supuesto, limita la gama de juegos que puede soportar. Pero el mando es perfecto para clones de Flappy Bird y otros juegos de un solo botón.
The Wrench empezó construyendo un prototipo de consola en una protoboard. Para ello necesitó una pantalla DFRobot Fermion, una placa DFRobot Beetle ESP32-C6 y un botón. El prototipo permitió a The Wrench asegurarse de que todas las conexiones de hardware funcionaban correctamente y les dio la oportunidad de empezar a desarrollar el juego. El hermano de The Wrench se encargó de esa parte, programando un clon de Flappy Bird con gráficos simplificados que funcionara sin problemas en el microcontrolador ESP32-C6.
The Wrench también diseñó una placa de circuito impreso personalizada que une los componentes y sirve de marco estructural. También añadió una batería de litio para la alimentación y diseñó una tapa impresa en 3D para el botón.